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銀行マスタデータ (クライアントレベル) 日本国内では、銀行マスタは全て決まっています。 全国銀行協会の所定の一意な銀行コードがあります。 全銀協にはコードの一覧データがあり、 それをR/3にアップロードするだけで利用できます。 銀行の種類 会社の取引銀行 (支払/受取の銀行) 得意先/仕入先銀行 (支払先/受取先の銀行) 銀行口座の設定も必要。複数の口座の設定も可能。 さらに、G/L 勘定との関連設定も必要。 ここでは、口座番号の設定も必要になる。 ここでの設定は、双方向の設定をしなければならない。 (銀行口座 → G/L 勘定) (銀行口座 ← G/L 勘定) 日本における決済 日本での決済は、殆ど銀行送金です。 電子データは、全て半角になっているため銀行名と支店名は、 全て「半角」にしなければなりません。 他の部分(地名や市区町村)は、全角でも構いません。 この電子データは一般的に、DME ファイルと呼ばれ、 R/3 は、このデータを自動的に作成します。 システムによって、自動生成ができないものもあります。 銀行マスタの設定手順 1. 銀行マスタの設定 通常は銀行コードが既に決まっているため設定不要。 Easy Access 会計管理 → 財務会計 → 銀行 → マスタデータ → 銀行マスタ → 登録 (FI01) 入力項目 銀行国コード JP 銀行コード 金融機関コードの入力項目 銀行名 実際に使用されている銀行名 (半角入力) 都道府県 都道府県コードの入力項目 地域 住所の一部としての地名および番地-号 市区町村 住所の一部としての市区町村名 支店 金融機関支店名の入力項目 (半角入力) 2. 取引銀行の設定 IMG 財務会計 → 銀行関連会計 → 銀行口座 → 定義 取引銀行 (IMG3171) → 会社コードを入力 → 続行 → 新規エントリ 入力項目 取引銀行 ID 取引銀行のショートキー 銀行国コード 銀行コード 3. 銀行口座の設定 G/L 勘定との紐付けも行う。 IMG 財務会計 → 銀行関連会計 → 銀行口座 → 定義 取引銀行 (IMG3171) → 会社コード入力 → 続行 → 取引銀行を選択後、画面左のダイアログ構造の銀行口座をダブルクリック 入力項目 取引銀行 ID 銀行口座 ID このコードは、国内銀行のコードと一緒に、銀行口座を明確に定義します。 テキスト 銀行口座説明文 銀行口座番号 銀行で管理される口座番号 預金種別 01 普通預金 / 02 当座預金 / 04 貯蓄預金 / 09 その他の銀行口座 G/L 取引金額が更新される勘定コードの番号。ex) 111250 (普通預金口座勘定) ← G/L 勘定との紐付け 4. G/L勘定の設定 銀行口座との紐付けを行う。 Easy Access 会計管理 → 財務会計 → 総勘定元帳 → マスタレコード → 個別処理 → 共通 (FS00) → 会社コード入力 → 続行 → 登録 / 銀行 / 金利 タブ 入力項目 取引銀行 ID 銀行口座 ID
https://w.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/1058.html
過去リーグデータ 過去のリーグに関するデータへのリンクです。 ※第5世代のリーグはこちらのページに移動しました。 第5世代過去リーグデータ 2月 ■XY第3期 14 義理ムーバーでもいいからくれリーグ チャンピオン・サイバ! XY第3期 殿堂入り ブロック分け表 決勝ブロック 進出者コメント 1月 ■XY第2期 14 靴下にムーバー入ってなかったリーグ チャンピオン・nico! XY第2期 殿堂入り ブロック分け表 決勝ブロック 進出者コメント 12月 ■XY第1期 13 カロス地方を暴れ回リーグ チャンピオン・わた! XY第1期 殿堂入り ブロック分け表 予選Aブロック 予選Bブロック 決勝ブロック 進出者コメント
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★否定側データの保管ページです★ ・国家公務員の再就職状況に関する予備的調査 www.dpj.or.jp/special/yobicyousa/pdf/01/gaiyou01.pdf
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神霊データ 注意 神霊の固有スキルレベルは1から3です。初期状態でレベルはランダムに決まり、精錬水晶を使うことでレベル、スキルを変化させることができますが、使う以前より下がることがあります。 また、キャラクタースキルの数も1つから4つまでランダムです。 印と紋章をセットで装備することで固有スキルのレベルを上げることができます。 ■店売り(アルダー) エインヘリア-神霊:10金 印:5金 紋章:5金 最初にもらえる神霊。恐ろしく狂暴とあるので最初怖くてオートにできなかったが、どの辺が狂暴なのかイマイチわからない。 攻撃と同時に相手の攻撃力を下げる、が、下がる数字が小さすぎて効果が分からん。 ロキ -神霊:50金 印:25金 紋章:25金 攻撃と同時にささやかにMPダメージ 敵にスキルを使わせないぜーと使っていたが、普通に使ってくる。騙された。 ヴァルキリー -神霊:50金 印:25金 紋章:25金 攻撃と同時にささやかにHPを回復 ささやかすぎるためHP増加のインフレについていけず。 ベルセルク -神霊:50金 印:25金 紋章:25金 攻撃と同時に防御ダウン エインヘリアと同様、効果が分からん。 各スキル共に最大値の%で効果があればと思わせる残念仕様。 ■課金(モール) フェンリル -フェンリルセット(神霊・印・紋章):1000SP 攻撃と同時に敵のHPを1~300の間で減少させる。 エリアが進むと敵のHPも増えるためLV50くらいでまったく意味がなくなる悲しい課金アイテム。 犬派なあなたは愛護の精神でぜひ買ってあげてください。俺はいらないですが。 ■神託の教堂(原始の海より入れる) トール -神霊:トールの魂片240個 印:壊れた教堂の心120個 紋章:壊れた教堂の心120個 攻撃と同時にたまに防御が上がる 使えそうな気がするが、使えない(;´Д`) パッシブスキルで常に防御アップだったらかなりの人気を誇っただろうに… 取引所で欠片が投げ売りされているので、手っ取り早く攻撃を上げたいなら。 ヘイムダル -神霊:トールの魂片240個 印:壊れた教堂の心120個 紋章:壊れた教堂の心120個 固有スキル一閃が強力な範囲攻撃 現状、神霊選びはコレ一択と行っても過言ではなく、最大8体の敵に防御無視のダメージを叩き込む。 使い勝手もよく、タルサラ、アルフでは必須。 戦場で巻き込まれる被害者多数。 ●神霊霊魂石(壊れた教堂の心50個)を使用すると、レベル・魂そのまま移転できる。
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◆ はじめに ◆ データの見方 ◆ ライム ◆ スライ ◆ 早世 ◆ ベル ◆ レミ ◆ はじめに 基準は等身大データコラム。経験値、SP習得レベルは適当。性格はイメージ重視でおk。地形適応はAAAA(ユニット側で制御するため) ◆ データの見方 名称 愛称, 読み仮名, 性別, ユニットタイプ, 地形適応, 経験値 "特殊能力" 特殊能力名, 獲得レベル, ... (または"特殊能力なし") 格闘攻撃力, 射撃攻撃力, 命中, 回避, 技量, 反応, 性格 "SP", 最大SP, スペシャルパワー名, 獲得レベル, ... (または"SPなし") 顔グラフィックファイル名, MIDIファイル名 === ユニットに付加する特殊能力名, ... === 武器名, 攻撃力, 最小射程, 最大射程, 命中率, 弾数, 消費EN, 必要気力, 武器地形適応, クリティカル率, 武器属性 (必要技能) === アビリティ名, 効果, 射程, 回数, 消費EN, 必要気力, アビリティ属性 (必要技能) ◆ ライム (暫定版完成) ライム ライム, 女性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 ハンターLv3=ビーストキラー 動物 魔獣 霊獣 152, 130, 124, 144, 146, 158, 強気 SP, 60, 神速, 1, 気合, 4, 必中, 9, 報復, 15, 奇襲, 28, 復活, 39 .bmp, .mid ユニット ライム <解説> ◆ スライ (暫定版完成) スライ・ソウンオフ・レミントン スライ, 男性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 サイボーグ 130, 130, 150, 115, 155, 160, 普通 SP, 60, 直撃, 1, 必中, 4, 熱血, 9, 突撃, 15, 信頼, 28, みがわり, 39 .bmp, .mid ユニット スライ <解説> ◆ 早世 (暫定版完成) 早世 早世, はやせ, 男性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 魔力所有 切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35, Lv4, 48, Lv5, 56, Lv6, 66, Lv7, 80 援護Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 50, Lv4, 74 141,140,145,153,160,163 弱気 SP, 55, 偵察, 1, ひらめき, 4, 集中, 9, 激励, 15, 熱血, 28, 補給, 39 .bmp, .mid ユニット 早世 <解説> 手塚:標準的な援護型パイロット。 霜:すごく・・・ふつうです・・・ REID:早世の半分は霜さんの良心で出来ています ◆ ベル (暫定版完成) ベル・セルク・フィオンティーヌ ベル, 女性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 耐久Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 43, Lv5, 59, Lv6, 78, Lv7, 98 不屈 回避成長Lv-1 気力上限Lv17 147, 132, 153, 102, 165, 161, 超強気 SP, 55, 忍耐, 1, 闘士, 4, 熱血, 9, 激闘, 15, 復活, 28, 威圧, 39 .bmp, .mid ユニット ベル <解説> ◆ レミ (暫定版完成) レミ・ベネリ・フィオンティーヌ レミ, 女性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 サイボーグ 切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 16, Lv4, 31, Lv5, 51, Lv6, 76, Lv7, 91 140, 160, 162, 131, 175, 161, 普通 SP, 60, 足かせ, 1, 看破, 4, 狙撃, 9, 集中, 15, てかげん, 28, 決意, 39 .bmp, .mid ユニット レミ <解説>
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*素材データ 名称 主な入手場所 主な用途 月の石 傲慢の塔81F:パートゼニスクイーン 上位転生者狩場:闇の復讐者 秘剣カブラステギ、【S】ディバインスタッフ、【S】オラシオン、爆風の結晶 火のついたロウソク 傲慢の塔81F:シアージュニア 上位転生者狩場:ヘルバウンド 秘剣カブラステギ、【S】デュランダル、業火の結晶 水のしずく 傲慢の塔81F:フィアゾンビロード上位転生者狩場:血の降霊術師 秘剣カブラステギ、【S】デス ストローク、激流の結晶 木の枝 傲慢の塔81F:マーキスバンパイア上位転生者狩場:ヘルクリーチャー 秘剣カブラステギ、【S】アルヴァレスタ、地変の結晶 金の鉱石 傲慢の塔81F:リーパー影の神殿 外部:シルバーウルフ混沌の司祭、死の司祭 秘剣カブラステギ、【S】スカルディセクト、アーク変身リング、上位アミュレット1段回 ○○ドラゴンの鱗のかけら 下位ドラゴン、中位ドラゴン、上位ドラゴン 10枚で鱗に精製 反王の紋章 アデン城タワー:本気ケンラウヘル 魔力の結晶 アデン城タワー:本気ケレニス 欠けた刀身 象牙の塔8F:さまよう骸 【S】武器、オリプレの素材 ミスリルプレート 象牙の塔8F:さまよう鎧 【S】武器 オリハルコンプレート 象牙の塔8F:さまよう鎧欠けた刀身20個で精製 【S】武器、サザンクロス(鎧) 上位エリクサー(+2されるもの) 上位ドラゴン等 上位アミュレット1段階、2段階、3段階 オーガベルトの繊維 オーガベルトから精製 グレイトオウガベルトの素材 グレイトオウガベルトの繊維 グレイトオウガベルトから精製 古の巨人のベルトの素材 【○】グレード引換券 夢幻の島:イカれた デスナイトその他ボス 書かれたグレードの武器と交換クリスタル強化スクロールと交換(予定) 皇帝のメダル 傲慢の塔80F:エンペラーオブナイトバルド 皇帝ナイトバルドの短剣 女帝のカメオ 傲慢の塔70F:エンプレスオブアイリス 女帝アイリスの鞭 クーガーの爪 傲慢の塔50F:カオスカイザークーガー クーガーの毛皮 クーガーの牙 魔道の書 傲慢の塔100F:堕落 ウィザードリィセット 魔道の生皮 魔道の鉱石 魔道の布 聖龍の鱗 上位ドラゴン、真ドラゴン 【EX】武器 黒龍の鱗 業火の結晶 精製、強力なボスからドロップ 【EX】武器、闇の息吹上級、最上級アーク変身リング 激流の結晶 地変の結晶 爆風の結晶 賢者の石 賢者の福袋、LV99お祝い袋 【EX】武器、上位アミュレット 魔法師の石 魔法師の福袋、LV99お祝い袋 破滅の光 アデン城:ハイパーカノン砲 【EX】強化スクロール、最上級アーク変身リング 神龍の鱗 真龍 邪龍の鱗 風龍の勲章 真 リンドビオル ドラゴンバスターの証 地龍の勲章 真 アンタラス 水龍の勲章 真 パプリオン 火龍の勲章 真 ヴァラカス
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強敵は各エリアのモンスターデータに統合予定。 モンスターデータの見方 特殊攻撃 状態異常 強敵(レアモンスター)について モンスターデータの見方 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 羽ウサギ 1011 1015 1 3 0 56 15-2415-34 100 100 100 100 100 100 アイテム 薬草、ローロー草、ウサギのしっぽ、風の原石パクの実、ローロー草、ウサギのしっぽ、風の原石 琥珀 ふさふさの琥珀(足装備に運の良さ+15を付与) 出現場所 ルカの草原朝昼夕、草風の坂道朝 その他、備考 攻撃をしてこない ID:内部で敵ごとに割り振られている番号。同一IDの敵は同時に複数体出現することはない。 複数種類の敵に同一IDが割り振られていることもある HP:生命力。Hit Pointの略。ダメージを与えて0以下にすると倒せる。 我慢:我慢強さ。この数値以上(ちょうど含む)のダメージを与えるとひるむ。 EXP:倒すと得られる経験値。EXperience Pointの略。 Els:倒すと落とすことのあるお金。 光~土:それぞれの魔法の属性に対するダメージ倍率。%表記。 値が大きいほど有効であり、150なら100の場合に比べて1.5倍のダメージを与えられる。 アイテム:敵を倒すとアイテムかElsを落とす。 判定は段階に分かれており、1,2,3の各段階で別々に抽選が行われる 1.琥珀抽選 0.1% 2.レア抽選 1% 3.通常抽選 確率の書かれてないものは10% 4.Els いずれの抽選でもアイテムにあたらない場合 出現場所: 時間帯区分は 朝:夜が明けてから空に赤みが差すまで。(6時~12時?) 昼:空に赤みが差しはじめてから真っ赤に染まるまで。(12時~18時?) 夕:空が真っ赤に染まり終わってから真っ暗になるまで。(18時~24時?) 夜:空が真っ暗になってから夜が明けるまで。(0時~6時?) IDやアイテムの表記が上下に並んでいるとき、羽ウサギの場合なら 見た目や動き、攻撃力や防御力などは同じだが HP10、EXP5、で薬草を落とす 個体と HP15、EXP6でパクの実を落とす 個体がいることを示す。 下側の個体はエリアデータの敵出現表において(H)で区別される。 また、(2)なら上側と下側が各1体ずつとなる。 特殊攻撃 状態異常が治るまでの時間はたいていの場合攻撃力フレームと思われる。 特定モンスターしか使用しなかったり説明不要な攻撃は記さない予定。 仮名称 説明 魔力弾 緑色弾・当たるとダメージを受ける 毒攻撃 ダメージを受けると同時に毒状態になる攻撃 麻痺弾 麻痺状態になる。黄色弾 呪い陣 呪い状態になる 封印陣 封印状態になる 暗闇弾 暗闇状態になる・黒色弾 混乱弾 混乱状態になる・紫色弾 無力陣 無力状態になる 紙陣 紙状態になる 貧乏弾 貧乏状態になる。$弾 猛毒陣(X%) ティルの現在HPのX%のダメージ・ドクロのガスのエフェクト 致死毒陣 ティルの現在HPの700%のダメージ(=即死)・ドクロのガスのエフェクト 魔力放出陣(X) 装備中の魔法石の使用回数をX減らす 突氷陣 地面から氷を突き上げる攻撃。範囲が広い。当たると少し浮く。 ヒール(X) 対象のHPをX回復する 地震 地面全体に防御無視攻撃。浮いていれば回避可能。 爆発 死亡と同時に周囲に威力1000の防御無視攻撃。範囲が広い。 テレポート ティルの近くまでテレポートしてくる。 テレポート その場からいなくなる。 引き寄せ 重力場を作り出してティルを引き寄せる。 盗む お金が500Els減ってしまう。取り返すことはできない。 状態異常 敵の特殊攻撃を受けてなる、悪影響をもたらす状態。 一定時間経てば自然回復する。 状態名 効果 治療アイテム 無効にする琥珀 毒 1秒毎に現在HPの5%のダメージ。 特効薬、毒消し軟膏 麻痺 移動と魔法ができなくなる。 クッキーのクッキー、シビレトリン 祈りの琥珀 呪い 移動速度が1/3に下がる。 除霊の枝 禍々しい琥珀 魔封じ 魔法が使えなくなる。 対魔の指先 暗闇 画面が黒いもやに覆われる。 目薬 濃霧の琥珀 混乱 画面が上下に反転する。 気付け薬 無力 魔導力が0になる。 br魔導装備や魔導ルビーは影響を受けない。 オロビタンC 狂気の琥珀 紙 防御力が1になる。 br魔導装備や魔導サファイアも併せて影響を受ける。 ガチムの餅 貝柱の琥珀 貧乏 お金が減っていく。 金の除霊札 手形の琥珀 麻痺、魔封じ、呪いの3つについては、じたばたすることで回復までの時間を短縮できる。 同じ状態異常攻撃を重ねて受けた場合、効果時間加算が行われ、回復までの時間が延長される。麻痺のみに関しては加算が行われず、効果時間がリセットされる。 強敵(レアモンスター)について 2008_12_30から追加されたモンスター。特定マップに低い確率で出現する。 同じマップに出現する他の敵に比べるとかなり強く、ドロップも特殊なものが多い。 通常の敵と違い、一度の探索で出現する個体数の上限が決まっており、一定数のエンカウントを経ると以降は出現しなくなる。 パポタに戻るとリセットされ、また上限数まで出現するようになる。
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/546.html
Saveデータ 自分のデッキやカード、プレイの情報は、DoL.exeが格納されているフォルダの下のFileフォルダの、Save.datという7~8KBの小さなファイルに記録されている。 DoLを新たにインストールし直した場合などは、このSave.datをコピーするだけで、プレイ内容を引き継ぐことができる。 またこのファイルをフロッピーディスク等にコピーしておくと、万一ディスクやファイルが破損しても、すぐに復旧できるので、ゲームを終えたら毎回バックアップを取る位が理想。少なくともレアカードを手に入れた時などはバックアップをしておいたほうがいいだろう。 また、最新版のDol DeckEditorに自動バックアップ機能があるので、それを利用すると楽。詳しくはDol deckeditorのReadmeを参照のこと。
https://w.atwiki.jp/motionboard/pages/27.html
データの加工 データ結合の比較 MotionBoardの結合の方法を比較してみた@りょうさん[Qiita] 解説 MotionBoardのデータ結合で悩んでいる人がいらっしゃいましたら、ぜひこの記事を読んでください。各機能の詳細の説明やつくり方についても記事の中にリンクがあります。 結合データソース 【4つの結合方法】結合データソースを解説【難易度:低】@りょうさん[Qiita] 解説 結合データソースの概念を細かく解説しています。 複数データを組み合わせたチャート @WingArc1st [YouTube] 解説 異なるデータ元(OracleとExcelなど)のデータをひとつの表に重ね合わせる方法の解説 MotionBoardをマスターするための一歩はデータソースから @またえこうじ@ぴたデジの人 [note] 解説 わかりやすい絵が素敵、そして実践的な使い方を紹介されています。 マスター項目 【4つの結合方法】MotionBoardのマスター項目を解説【難易度:低】@りょうさん[Qiita] 解説 簡単な結合方式であるマスター項目、そのつくり方とメリデメの解説です。 モデル 【4つの結合方法】MotionBoardのモデル機能を解説【難易度:中】@りょうさん[Qiita] 解説 ちょっと難しいけど、一度つくればボード間で使い回しができて、データの整備に大変役立つモデルの作り方の解説です。 MotionBoard View 【4つの結合方法】MotionBoard Viewを解説【難易度:高】@りょうさん[Qiita] 解説 実体を持たないMotionBoard Viewはリアルタイムなデータ加工に使えます。こちらの記事ではメリデメや運用方法について解説されています。 【MotionBoard】「収益認識に関する会計基準」のシミュレーションをMotionBoardでやってみた(あるいはMBviewの結合条件式の使い方)@木戸しぃさぁ[note] 解説 MBView(MotionBoard View)を使ったデータの結合方法を解説しています。 事後計算(データを集計したあとに計算をする) 事後計算とアラート @WingArc1st [YouTube] 解説 集計したデータを四則演算したり、集計した結果に対して色分けを行う MotionBoardでif文を書こう〜今のグラフをさらに見やすく美しく〜 @りょうさん [Qiita] 解説 事後計算でif文を書いて、数値を加工します データストレージ MotionBoardにデータストレージにデータを入れよう〜手動で入れてログをチェックする方法〜@りょうさん [Qiita] 解説 データストレージへの手動取り込みをしたあと、正常に更新されたかログを確認する方法を記載しています
https://w.atwiki.jp/gotmail/pages/46.html
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